Ce 3, les fans l'attendaient depuis 14 ans
Ce 3, les fans l'attendaient depuis 14 ans © Kickstarter

Quinze ans après la sortie du premier épisode, l'annonce d'une suite en financement participatif de Shenmue, jeu vidéo devenu culte, a fait sauter les compteurs. L'histoire était restée en suspens depuis Shenmue 2, sorti en 2001 déjà...

Ça vous a sans doute échappé si vous n'êtes ni joueur ni insomniaque, mais il s'est produit un petit miracle la nuit dernière . Lors de la conférence de Sony à l'E3 2015, les spectateurs ont vu se concrétiser l'une des arlésiennes les plus tenaces du jeu vidéo : Shenmue 3.

Shenmue 3, une bouffée de nostalgie
Shenmue 3, une bouffée de nostalgie © Kickstarter

Shenmue est un jeu sorti sur Dreamcast en 1999 au Japon (2000 en France). L'histoire d'un jeune homme dont le père est tué par un maître du kung-fu et qui va chercher à assouvir sa vengeance. Toute l'originalité du jeu était de proposer l'un des premiers mondes ouverts du jeu vidéo, où le joueur avait la possibilité de suivre le scénario ou de se perdre dans les rues d'une ville japonaise des années 80.

Comme la console qui l'a vu naître, Shenmue fut un échec commercial. Même four pour sa suite, Shenmue 2, sortie deux ans plus tard. Mais les qualités indéniables des deux jeux ont fait de Shenmue une série culte, une icône dont la réputation n'est plus à faire, même si dans les faits peu de gens y ont réellement joué.

Une heure, un million

Depuis, Shenmue 3 était devenu une blague récurrente dans le landerneau du jeu vidéo. "La grosse annonce de l'année, ce sera Shenmue 3", se lançaient les joueurs et les journalistes en ricanant un peu plus chaque année. D'ailleurs, quand une rumeur insistante au début de l'édition 2015 évoque pour la quatorzième année consécutive une sortie de Shenmue 3, on se gausse en dénonçant l'usure de la vanne.

Jusqu'à la nuit dernière, peu après 4h du matin (heure française).

Shenmue 3 est, finalement, officiellement annoncé par son créateur Yu Suzuki. Il sera d'ailleurs financé par les joueurs, en crowdfunding, sur Kickstarter , indique le maître japonais, qui lance un appel aux internautes pour l'aider à terminer sa trilogie. Dans le public à Los Angeles,on aperçoit des joueurs en pleurs .

Et là, tout s'emballe : **en un peu plus d'une heure, le jeu récolte un million de dollars, soit la moitié de son objectif** . [Le recordman en 2014](https://www.kickstarter.com/projects/readingrainbow/bring-reading-rainbow-back-for-every-child-everywh/posts/858121) avait obtenu le même score... en 11 heures de campagne. Avec le réveil des Européens, l'objectif des 2 millions a été atteint vers midi, soit neuf heures après le lancement du Kickstarter, un autre record. **Le jeu a donc récolté plus de dollars en moins d'une demie-journée que le nombre d'exemplaires de Shenmue 1 et 2 jamais vendus dans le monde** . De quoi se demander aussi **si le système du financement participatif ne trouve pas là un effet un peu pervers** . En annonçant en grande pompe un jeu dont le succès est quasi assuré puis en le faisant financer par les joueurs eux-mêmes, **l'éditeur réduit le risque financier à zéro** . Quitte à éclipser des projets plus modestes, qui n'ont eux que les sites comme Kickstarter pour avoir une chance de voir le jour.
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