Biographie

Concepteur de jeu, Emmanuel Guardiola a travaillé aussi bien du côté éditeur (Ubisoft) que dans les studios indépendants (Eden Games, Widescreen games…). Expert en méthodologie de game design, il collaboré à plus de 30 titres tels que Prince of Persia ouGhost Recon Advance Warfighter . Il est désormais directeur créatif du studio He Saw et dirige Seaside Agency, société réunissant des créatifs dans le domaine du jeu d’entertainment, du trasmedia__ et de l’expérience design.

Auteur de Ecrire pour le jeu (Dixit, 2000), il est responsable industriel de l’enseignement du Game Design à l’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (l’ENJMIN) d‘Angoulême et mène des recherches sur les modèles psychosociologiques du joueur dans le game design pour le CEDRIC, laboratoire informatique du CNAM.